“Aŭdaparato por ĉio kaj ĉiuj”, legas en la oficiala prezento, kiun Maxell faras de la Hypershock Wireless Headset, la modelo de sendrataj aŭdaj aparatoj disponeblaj en la nacia merkato dum kelkaj semajnoj. Promesplena anonco, sed ankaŭ ambicia: ĉu vere por ĉio kaj ĉiuj?
—Sendrata konekto: Bluetooth 5.0, kun gamo de 8 ĝis 10 metroj
— Sendrata dissendilo: USB 2.0, kun distanco de 20 metroj
— Analoga konekto: kablo kun 3,5 mm enigo (1,5 metroj)
– Frekvenca gamo: 20HZ — 20K HZ
— Ŝarga tensio: DC5V
—Bateria aŭtonomio: 24 horoj
—Vibro: duobla unuo
Fojo forigita de ĝia pakaĵo, la unua afero, kiu frapas vin pri la Hypershock, estas, ke ili estas aŭdiloj. troorelo —tio estas, ili kovras la tutan orelon per siaj kaskoj—tre buntaj. Kvankam ili konservas la klasikan nigran kun brila finpoluro kiel sia primara tono, ĝi havas certajn finpolurojn en kupra ruĝeco preskaŭ terakoto. Al tio aldoniĝos, dum ĝia funkciado, festivalo de LED-lumoj, kun paletoj, kiuj iras de blua kaj verda ĝis purpura kaj oranĝa, pasante tra aliaj kombinaĵoj, kiuj servas por identigi la staton en kiu la aparato estas: preta por parigi, kun malalta. aŭ alta baterio, ktp. Resume, apero celita al ĝia ĉefa celgrupo: la ludantoj.
Aliflanke, ĉi tiu modelo havas molan remburaĵon kovritan per ledo, kaj en la aŭdiloj kaj en la kapbendo —la ponto kiu transiras la kapon por teni la aŭdilojn—, kio ebligas al ili esti ekstreme komfortaj kaj agrablaj uzi. Ĝia pezo estas norma por sia tipo, al kiu aldoniĝas ergonomia dezajno kun tre bona taŭgeco. Ĝenerale, la sento dum uzo estas sufiĉe kontentiga.
Stoki ilin ankaŭ ne estas multe da problemo, ĉar dum ili estas grandaj—kiel ĉiuj aŭdaparatoj. troorelola orelposoj sekcio kaj la kaprubando estas apartaj pecoj, kunigitaj per forta kaj fortika ĉarniro kiu permesas ilin esti falditaj kaj reduktitaj en grandeco.
La komandbutono situas sur la dorso de la maldekstra kasko. Kiel estis establita por sendrataj aŭdaparatoj, ekzistas tri butonoj per kiuj diversaj funkcioj povas esti plenumitaj, kiel ŝalti kaj malŝalti la aparaton, ludi aŭ paŭzi, movi enhavon antaŭen kaj malantaŭen, altigi aŭ malaltigi la volumon kaj respondi aŭ fini. voko. Al ĉi tiuj aldonas butonon por aktivigi la duoblan unuon de vibriloj enhavitaj ene de la aŭdiloj, per kiu Maxell serĉas reliefigi la malaltajn frekvencojn kaj, tiamaniere, havigi aŭskultadon pli inmersiva.
En la sama maldekstra kasko vi povas trovi la mikro USB-enigaĵon por ŝarĝi la aparaton, alian enigaĵon jack de 3,5 mm —kaze vi volas aŭ bezonas iri de la sendrata al la karata sperto—, kaj triono, simila al la antaŭa, por munti la bummikrofonon, kiu venas aparte en la pakaĵo. Saĝa decido fare de Maxell, ĉar krom se ĝi estas kostumo de piloto de aviadilo aŭ al cosplay de Juanin Juan Harryne ĉiuj havas la personecon por trafi la stratojn per fiksa mikrofona aŭdilo.
La Hypershocks havas Bluetooth 5.0 konekteblecon kaj ilia parigo estas ekstreme simpla: nur ŝaltu ilin por ke ili eniru staton de parigo —kiu estas akompanata de fulmantaj bluaj kaj verdaj lumoj sur la dorsoj de la kaskoj— kaj estas ligitaj al la tekkomputilo, inteligenta telefono aŭ movebla aparato deĵoranta. Kompreneble, ĝi estas unu aŭ la alia, ĉar ĉi tiu modelo ne permesas vin konekti al du komputiloj samtempe. Problemo por Maxell antaŭ la senlaca kuro por vendi aŭdaparatojn, konsiderante ke la tendenco jam indikas kontraŭan direkton.
Malgraŭ la supre, la modelo estas refarita permesante, unuafoje por la japana marko, sendrata konektebleco al videoludaj konzoloj, kiel PS5, PS4, Xbox kaj Nintendo Switch. Ĉi tio per USB-aparato kiu servas kiel sendrata dissendilo, kiu reprezentas sukceson por Maxell, konsiderante ke la celita publiko estas la mondo. ludanto.
Ĉi tiu aparato aŭ “USB dongle” ankaŭ permesas al tiuj kun ne-Bluetooth-aparatoj uzi la aŭdaparatojn sendrate. Kvankam, kiel menciite supre, la Hypershock povas eniri kablatan reĝimon uzante 3.5mm-kablon —unu estas inkluzivita—, kiu estas utila por tiuj, kiuj ankoraŭ havas malnovajn ekipaĵojn aŭ singardas pri la flueco de Bluetooth-transsendo. En la kazo de la Hypershock, ĝi almenaŭ funkcias tre bone, kio tradukiĝas en neperceptebla grado de latenco.
Pli pri Praktika Testo

Stranga afero, ke vi devis atendi ĝis ĉi tie por atingi la sonan analizon. En aliaj tempoj estus antaŭ ĉio, sed tempoj ŝanĝiĝas kaj hodiaŭ aŭdaparatoj estas faritaj ne nur por aŭskulti sed ankaŭ por igi vin parto de la sperto: ĉu oni sentas, ke oni aŭskultas koncertbandon aŭ tio. vi provas savi vian vivon dum vi progresas tra la videoludo.
Paralele, la aŭdiloj devas proponi praktikajn solvojn je la komunika nivelo: ke oni facile povas ĉeesti telefonvokon aŭ videovokon, kaj ke oni povas aŭdi kaj paroli klare en ĝi.
En la kazo de la Hypershock, ni trovas aŭdilojn kun alta sonpotenco, precipe koncerne malaltajn frekvencojn, kiuj inter la laŭtparoliloj kaj la aŭdkanalo trovas gravan resonancan skatolon, plifortigita de la muroj de la kusenetoj. Tio, siavice, generas specon de organika ĉirkaŭa bruo nuligo. Tamen, ĉi tiu modelo ne kongruas kun altdifinaj formatoj, kiel AptX, sed ĝi estas kun kodekoj kiel A2DP, kiu, kvankam ĝi proponas pli grandan kongruon kun aliaj aparatoj, ĝia sonkvalita normo samvaloras al mp3. Pro la sama kialo, ne estas mirinde, ke ĉi tiu potenco de malaltaj frekvencoj povas konduki al malgrandaj saturiĝoj.
Saturiĝo, kiu pliiĝas se la vibrilo estas aktivigita, kies funkciado produktas batadon ĉirkaŭ la oreloj, kiu dum kanto povas rezultigi malkomforton. Tial, ne rekomendas uzi ĉi tiun funkcion por aŭskulti muzikon, sed ĝi estas rekomendita por ludi videoludojn.
Bomboj, batoj, frapoj, faloj, pafoj, kaj ajna malaltfrekvenco kiu okazas en specifaj tempoj – kaj ne dum la multaj minutoj daŭras kanto – estas plifortigitaj per la vibrado de la aŭdiloj, igante la sperton vere pli imersiva.
Kiam temas pri filmoj kaj serioj, ĝi dependas de la konsumanto. Se vi ŝatas la filmojn de Michael Bay aŭ la sagaon de venĝantoj, Vi verŝajne ĝuas la komplementon, kiun la vibraj unuoj proponas por plibonigi la percepton pro la kvanto de specialaj efektoj, kiujn ili havas. Alie, vi povas teni la kategorion malŝaltita. Nu, ĉi tio estu opcio kaj ne konstanta trajto de la modelo.
La forprenebla bummikrofono venas en la ludon en ĉi tiu rolo. La diferenco kiam ĝi estas muntita kaj kiam ĝi ne estas rimarkebla, ĉar la mikrofono, kiel atendite, pliigas la volumon de la voĉo kaj donas al ĝi pli grandan klarecon. Kvankam neniam tiom, ankaŭ. Denove, la alta sonkvalito ne estas flanke de la Hypershock, ĉar la audio, kiun ĝi eligas, estas maldika, kunpremita kaj tial ne tre pura.
Domaĝe estas tie la kvalito de la mikrofono mem kaj ankaŭ ke ĝi estas iom mallonga, do ĝi estas paralela al la buŝo kaj ne antaŭe. Ĉi tio signifas, ke la sono, kiun ni produktas, ne atingas rekte la mikrofonon, reduktante la eblecojn de pli pura kaj klara ricevo kaj transdono.
Por diri ĝin en praktikaj terminoj: se ĝi estas uzata por simplaj vokoj, laboraj aŭ studkunvenoj, klasoj aŭ videoludoj, mikrofono kiel tiu, kiun la Hypershock havas, sufiĉas. Sed se vi intencas registri materialon por podkasto, video aŭ prezento, aŭ se la ideo estas uzi ĝin por konferenco, vi eble ne estas feliĉa aŭ feliĉa pri la rezulto.
Aliflanke, la mikrofono proponas funkcion de muta per la tuŝo de butono, por eviti ŝercojn dum alvokoj aŭ videovokoj, kiel la defio al la hundo aŭ al la infano pro renverso de vazo, aŭ la defio, kiun oni ricevas pro ne lavinte la telerojn.
Per la Hypershock, Maxell proponas aŭdajn aparatojn ege komfortajn kaj adapteblajn al la diversaj kuntekstoj por kiuj ili povas esti uzataj: muziko, videoludoj, filmoj kaj serioj, kaj ankaŭ al la novaj bezonoj truditaj de la telematika kategorio. Kvankam ili estas multflankaj, ili havas gravajn limigojn, precipe koncerne la kvaliton de la audio, kaj envenanta kaj eksiĝinta. Tial tiuj, kiuj serĉas pli grandan sonfidelecon, ne trovos la plej bonan alternativon en ĉi tiu modelo.
Male, la mondo ludanto Vi povas trovi en ĉi tiuj aŭdiloj bonegan aliancanon en via deziro plibonigi la sperton de videoludoj. Unue, ĝia estetiko —koloroj kaj lumoj— harmonias kun la kodo de la ludantoj, kio povas signifi baron al eniro por aliaj spektantaroj serĉantaj ion pli sobran. Sed la plej granda kontribuo al la konzola niĉo estas la vibrilo, kiu ofertas novan sensan dimension, kies intenseco konformas al tio, kion sugestas la sonfonto. Tio estas, se la eksplodo de la bombo estas proksima al la karaktero, la vibrado estos pli potenca ol se ĝi estus en pli granda distanco.
Malgraŭ la ŝuldoj, la Hypershock lasas la senton ke ili direktiĝas al io pli granda. Eble post kelkaj jaroj ni trovos la plej optimuman version kaj, tiam, ili povas diri al ni kun konfido, ke ĉi tiuj estas aŭdaparatoj por ĉio kaj ĉiuj.
Notu: ⭐⭐⭐★★
*Produktaj prezoj estas aktualaj ekde la 12-a de januaro 2022. Valoroj kaj havebleco povas ŝanĝiĝi.
Kvankam la celo de maŝintradukado estas fari ĉi tiun artikolon pli facile legebla kaj komprenebla, eraroj povas okazi. Se vi trovas erarojn, bonvolu sciigi nin afiŝante komenton sube. Tiel, ni povas fari la korekton kaj modifi la tradukalgoritmojn por ne reprodukti ĉi tiun eraron en la sekvaj artikoloj. Dankon
VIA OPINIO GRAVAS
Komprenebleco | |
Traduka kvalito | |
Intereso de la temo | |
Fidindeco (Fonto) | |
![]() |
Legu la kompletan artikolon en la originala lingvo – Hispana